"생활비는 아껴도 이건 포기 못해"…日, 고물가 속 게임 지출 '쑥'
아시아경제-경제 · 2026-09-17 10:10
· #게임
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소비 위축에도 '게임 지출' 8개월째 증가
뽑기방식·기간 한정 아이템에 지갑 열어
물가 상승 등의 영향으로 가계 소비가 위축된 일본에서 게임기나 게임 아이템 등 게임 관련 지출이 유독 증가세를 보이는 것으로 나타났다.
16일 니혼게이자이신문(닛케이)에 따르면 총무성의 가계조사에서 게임회사의 과금, 주변기기를 포함한 '게임 소프트웨어 등'에 대한 1세대당 실질 지출은 지난 7월까지 8개월 연속 전년 동기 대비 증가세를 보였다.
가계조사는 전국 9000가구를 대상으로 가구의 수입과 지출을 매달 조사하는 통계다.
'게임 소프트웨어 등' 항목의 지출은 7월 2인 이상 가구 기준으로 전년 대비 2.4배 증가했다. 연간 기준으로도 지난해 해당 항목의 지출액은 가구당 2306엔(약 2만292원)으로 10년 전보다 2배 늘었다.
게임 지출의 증가세는 소비가 전반적으로 위축된 상황과 대조적이다.
실질 소비지출은 지난 7월까지 8개월 연속 전년 같은 기간보다 감소했다. 7월 평균 지출액은 가구당 30만1천245엔(약 265만805원)으로 작년 7월보다 3.6% 줄었다. 생활에 필수적인 식료품 지출에 대해서도 허리띠를 졸라매는 분위기여서 7월 '식품' 소비지출액은 전년 동기대비 1.3% 감소했다.
닛케이는 고물가로 소비들이 일상적인 지출은 줄이면서도 취미에는 돈을 쓰는 선택적 소비가 나타나고 있다고 분석했다.
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"또 서류탈락이네" 부산의 여대생, 150년 글로벌기...야스다 히데키 도요증권 애널리스트는 "게임 아이템은 뽑기 방식으로 제공되거나 기간 한정인 경우가 있어 희소성이 높다"며 "식비를 아껴서라도 손에 넣고 싶어 하는 심리가 작용한 것"이라고 설명했다. 그는 "캐시리스 결제(현금 없는 간편 결제)가 보편화된 것도 지출에의 저항감을 약하게 한 원인 중 하나"라고 덧붙였다.
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